воскресенье, 19 августа 2012 г.

Сюжетная ветвь Полуостров Адского Пламени

Попадая в Запределье мы проходим такую цепочку для Альянса:



Командир Дарон -> посылает с донесением к маршалу
Амиш Громовой Молот  -> даёт грифона для перелёта
Маршал Исилдор ->  посылает к главнокомандующему
Данат Троллебой (Командир Армии Альянса в Запределье). -> поведает историю, в которой Сыны Лотара стоически держались в Запределье на протяжении 20 лет, сражаясь с Орками Адского Пламени. Они прибыли сюда вместе с магом Кадгаром и паладином Туралионом и закрыли трещину-портал перед развернувшимся катаклизмом на планете, чтобы Азерот не зацепило. Пожертвовали собой... и выжили.

Данат пошлёт к сержанту Альтуме и сержанту Амади. Две милые барышни :)


Клан Костеглодов выжил в катаклизме и сейчас расположился перед Бастионом.Это первое по-настоящему боевое задание, которое мы получаем на "новой земле". Убиваем пару десятков безумных тварей по просьбе лейтенанта Амади.

Клан Кровавой Глазницы тоже хорош: они превращают знаки отличия наших бойцов в свои талисманы, благодаря магии. Конечно это недопустимо! Убиваем ещё дюжину орков Кровавой Глазницы, получаем медальоны.


А дальше, чтобы поднять боевой дух братьям по оружию, нам нужно ни много ни мало - убить полководца и снять с него броню чтобы показать её солдатам!

С чем мы не без труда справляемся.





Затем настаёт время отрезать демонов от подкреплений. Мы разрушаем порталы (те самые, огромные, перед Тёмным Порталом) специальными бомбами, основанными на энергии демонов.





Демоны заканчиваются, мы продвигаемся дальше, ближе к Бастионам...



С другой стороны, под Оплотом Чести мы находим новый вид демонов: ган'арги с предводителем З'крелом.
Вот как-то так они выглядят
Они захватили шахту, в которой дворфы добывали руду. Успешно выковыриваем их и оттуда по просьбе Штейгера Большие Дёсны.

В самом Оплоте Чести мы найдём Отца Малгора Девидикуса, попивающего пиво в таверне. Волей судеб вернём ему "Таинства света" - книгу, когда-то подаренную им самому Туралиону.

Наверху таверны мы избавим от скверны аля демона - тело Полковника Джулса вместе с Анахоретом Берадой.

Кстати, некоторые орки стали много сильнее прежнего. Причина кроется глубоко в бастионах Адского Пламени, куда нас и посылает Командир армии Данат Троллебой. Ему стало известно, что орки клана Изувеченной Длани готовятся к полномасштабному наступлению. Готовит орков инструктор Зурок в бастионе. Быстренько убиваем его.

Узнаём, что же в недрах Бастиона держат орки Скверны. Это Магтеридон - захваченные демон, командир войск Пылающего Легиона. Орки пьют его кровь столько, сколько влезет, становясь десятикратно сильными и безумными. Вот их секрет! Всё же как они могли захватить это чудовище? Оркам явно кто-то помог... Позже мы узнаем, что это драконы пустоты. Мы побеждаем основную часть орков Скверны в их собственном бастионе и движемся дальше - на север. К Загрантопи.

Кстати, на севере Полуострова лежит огромный кристалл. Узнаём, что в опустошении этой части земли виноват Кель'тас, который каким-то образом высасывает силу с помощью него. Вполне может быть, что текущим состоянием природы в локации мы обязаны именно ему. Ведь ранее здесь находилась зеленая долина.

Интересные факты:
1. При попадании в локацию мы передаем "Донесение Дурона" от Командира Дарона :)

2. 

3. 
В такой башне обязательно живёт психованный маг :) 
Знакомьтесь! Волхв Филинтус!

Запределье эх, Дренор...

Полуостров Адского Пламени сильно упростился со времён открытия, как и весь контент "Пылающего Легиона".

Начать с того, что все подземелья на уровне, доступны разом, с помощью "этого самого" поиска рандомной группы...

А ведь как всё было то! Изначально было несколько квестов, ведущих в Кузню крови...

Затем, по мере прохождения локаций, в частности "Долины Призрачной Луны" - вам пошлёт письмо Кадгар с прозьбой вернуться к нему. Начнётся эпическая цепочка квестов, где Наару будет посылать вас по разным подземельям (в Алькатрац Пустоверти, Тёмный Лабиринт под Аукидоном в Террокаре и Резервуар Кривого Клыка Загрантопи). В конце концов, он пошлёт вас на четвёртую, финальную проверку доблести и силы - убийство Магтеридона под Цитаделью Адского пламени.



После добычи головы последнего и сдачи командиру Оплота Чести, он пошлёт вас в Разрушенные Залы, чтобы завершить "победоносное" наступление, где нас ждёт десятитысячный сюрприз....


Увы и ах - сегодня обычные русские задро-игроки (иных игра просто не предусматривает, поскольку "настоящая игра только на последнем уровне" (с)) - не заботясь о сюжете и порядке поступления - пробегают их разом и выстро набрав 5-10 уровней - перелетают в Нортренд. А жаль, ведь БК это пожалуй лучшее дополнение к ВоВ по двум критериям - оно расширило возможности игры и оно не облегчало игру. Именно тут игроки переместились с двухмерного передвижения на своих двоих в трёхмерную плоскость.

Интересные факты:
1. Запределье - название, данное людьми неизведанной территории, откуда прибыли орки. Изначально у планеты не было имени. Сами орки были слишком малоразвиты чтобы заботиться о названии своей "земли". Имя ей дали дренеи, попавшие туда на космическом корабле. Дренор. В переводе с дренейского "Убежище изгнанников". Несложно понять, перевод дреней = изгнанник. История этой расы - отдельная захватывающая история...

2. Никто точно не знает настоящих размеров планеты, ведь они дожила до наших дней кусочками, оставшимися от мощнейшего взрыва и раскола. Вполне вероятно остались другие выжившие на других кусках планеты, история умалчивает.

3. В среднем количество квестов в каждой локации приближается к отметке 100, что заметно выше аналогичной отметки Азерота.