воскресенье, 19 августа 2012 г.

Сюжетная ветвь Полуостров Адского Пламени

Попадая в Запределье мы проходим такую цепочку для Альянса:



Командир Дарон -> посылает с донесением к маршалу
Амиш Громовой Молот  -> даёт грифона для перелёта
Маршал Исилдор ->  посылает к главнокомандующему
Данат Троллебой (Командир Армии Альянса в Запределье). -> поведает историю, в которой Сыны Лотара стоически держались в Запределье на протяжении 20 лет, сражаясь с Орками Адского Пламени. Они прибыли сюда вместе с магом Кадгаром и паладином Туралионом и закрыли трещину-портал перед развернувшимся катаклизмом на планете, чтобы Азерот не зацепило. Пожертвовали собой... и выжили.

Данат пошлёт к сержанту Альтуме и сержанту Амади. Две милые барышни :)


Клан Костеглодов выжил в катаклизме и сейчас расположился перед Бастионом.Это первое по-настоящему боевое задание, которое мы получаем на "новой земле". Убиваем пару десятков безумных тварей по просьбе лейтенанта Амади.

Клан Кровавой Глазницы тоже хорош: они превращают знаки отличия наших бойцов в свои талисманы, благодаря магии. Конечно это недопустимо! Убиваем ещё дюжину орков Кровавой Глазницы, получаем медальоны.


А дальше, чтобы поднять боевой дух братьям по оружию, нам нужно ни много ни мало - убить полководца и снять с него броню чтобы показать её солдатам!

С чем мы не без труда справляемся.





Затем настаёт время отрезать демонов от подкреплений. Мы разрушаем порталы (те самые, огромные, перед Тёмным Порталом) специальными бомбами, основанными на энергии демонов.





Демоны заканчиваются, мы продвигаемся дальше, ближе к Бастионам...



С другой стороны, под Оплотом Чести мы находим новый вид демонов: ган'арги с предводителем З'крелом.
Вот как-то так они выглядят
Они захватили шахту, в которой дворфы добывали руду. Успешно выковыриваем их и оттуда по просьбе Штейгера Большие Дёсны.

В самом Оплоте Чести мы найдём Отца Малгора Девидикуса, попивающего пиво в таверне. Волей судеб вернём ему "Таинства света" - книгу, когда-то подаренную им самому Туралиону.

Наверху таверны мы избавим от скверны аля демона - тело Полковника Джулса вместе с Анахоретом Берадой.

Кстати, некоторые орки стали много сильнее прежнего. Причина кроется глубоко в бастионах Адского Пламени, куда нас и посылает Командир армии Данат Троллебой. Ему стало известно, что орки клана Изувеченной Длани готовятся к полномасштабному наступлению. Готовит орков инструктор Зурок в бастионе. Быстренько убиваем его.

Узнаём, что же в недрах Бастиона держат орки Скверны. Это Магтеридон - захваченные демон, командир войск Пылающего Легиона. Орки пьют его кровь столько, сколько влезет, становясь десятикратно сильными и безумными. Вот их секрет! Всё же как они могли захватить это чудовище? Оркам явно кто-то помог... Позже мы узнаем, что это драконы пустоты. Мы побеждаем основную часть орков Скверны в их собственном бастионе и движемся дальше - на север. К Загрантопи.

Кстати, на севере Полуострова лежит огромный кристалл. Узнаём, что в опустошении этой части земли виноват Кель'тас, который каким-то образом высасывает силу с помощью него. Вполне может быть, что текущим состоянием природы в локации мы обязаны именно ему. Ведь ранее здесь находилась зеленая долина.

Интересные факты:
1. При попадании в локацию мы передаем "Донесение Дурона" от Командира Дарона :)

2. 

3. 
В такой башне обязательно живёт психованный маг :) 
Знакомьтесь! Волхв Филинтус!

Запределье эх, Дренор...

Полуостров Адского Пламени сильно упростился со времён открытия, как и весь контент "Пылающего Легиона".

Начать с того, что все подземелья на уровне, доступны разом, с помощью "этого самого" поиска рандомной группы...

А ведь как всё было то! Изначально было несколько квестов, ведущих в Кузню крови...

Затем, по мере прохождения локаций, в частности "Долины Призрачной Луны" - вам пошлёт письмо Кадгар с прозьбой вернуться к нему. Начнётся эпическая цепочка квестов, где Наару будет посылать вас по разным подземельям (в Алькатрац Пустоверти, Тёмный Лабиринт под Аукидоном в Террокаре и Резервуар Кривого Клыка Загрантопи). В конце концов, он пошлёт вас на четвёртую, финальную проверку доблести и силы - убийство Магтеридона под Цитаделью Адского пламени.



После добычи головы последнего и сдачи командиру Оплота Чести, он пошлёт вас в Разрушенные Залы, чтобы завершить "победоносное" наступление, где нас ждёт десятитысячный сюрприз....


Увы и ах - сегодня обычные русские задро-игроки (иных игра просто не предусматривает, поскольку "настоящая игра только на последнем уровне" (с)) - не заботясь о сюжете и порядке поступления - пробегают их разом и выстро набрав 5-10 уровней - перелетают в Нортренд. А жаль, ведь БК это пожалуй лучшее дополнение к ВоВ по двум критериям - оно расширило возможности игры и оно не облегчало игру. Именно тут игроки переместились с двухмерного передвижения на своих двоих в трёхмерную плоскость.

Интересные факты:
1. Запределье - название, данное людьми неизведанной территории, откуда прибыли орки. Изначально у планеты не было имени. Сами орки были слишком малоразвиты чтобы заботиться о названии своей "земли". Имя ей дали дренеи, попавшие туда на космическом корабле. Дренор. В переводе с дренейского "Убежище изгнанников". Несложно понять, перевод дреней = изгнанник. История этой расы - отдельная захватывающая история...

2. Никто точно не знает настоящих размеров планеты, ведь они дожила до наших дней кусочками, оставшимися от мощнейшего взрыва и раскола. Вполне вероятно остались другие выжившие на других кусках планеты, история умалчивает.

3. В среднем количество квестов в каждой локации приближается к отметке 100, что заметно выше аналогичной отметки Азерота.

четверг, 15 декабря 2011 г.

Сюжетная ветвь в Приозерье (в Красногорье)

Зона Красногорье находится на восточном материке, в Восточных королевствах, недалеко от королевства Штормград, названного так в честь больших стен столицы, способных удерживать натиск стремительного ветра с моря в довольно продуваемой местности на возвышенности...

Пересекаем целую локацию...
Ах да, Красногорье. Нас посылают туда на разведку, а также с целью предупредить о событиях, произошедших после "успешного" завершения сюжетной линии в "Западном крае".

По мере изучения местности Красногорья, мы познакомимся с местными детьми и их проблемами, некоторых кормим, другим помогаем достать со дна озера побрякушки. Ещё спасаем человека, Штейгера Ослоу, из под обвала, приручив для этого здоровенного двухглавого огра. В заколдованном виде, весьма интересный индивид, между прочим. :) В конце даже сказал "Пока папуля" и скрылся в лесах сверкая пятками :)
  • wowscrnshot_102211_122721_s1
  • wowscrnshot_102211_122727_s1
  • wowscrnshot_102211_122738_s1
  • wowscrnshot_102211_122743_s1
  • wowscrnshot_102211_122745_s1
  • wowscrnshot_102211_122751_s1
  • wowscrnshot_102211_122758_s1
wowscrnshot_102211_122721_s11 wowscrnshot_102211_122727_s12 wowscrnshot_102211_122738_s13 wowscrnshot_102211_122743_s14 wowscrnshot_102211_122745_s15 wowscrnshot_102211_122751_s16 wowscrnshot_102211_122758_s17
Работая на местное руководство - мирового судью Соломона, в тех же лесах обнаруживаем секретные документы, в результате изучения которых выясняется, что орки "Чёрной горы" собирают силы для решающего прорыва через Приозерье, и нам нужен герой, который смог бы возглавить ополчение и предотвратить резню.

Есть один такой... Не-а, не мы. Некий "Джон Джей Кишан". Отставной солдат (вернее будет сказано, брошенный), которого 5 лет пытали в плену у орков, забытый всеми, и который, в конце концов, сбежал сам...

WoWScrnShot_102211_122846_s1 WoWScrnShot_102211_122900_s1 WoWScrnShot_102211_122903_s1 WoWScrnShot_102211_122907_s1 WoWScrnShot_102211_122912_s1 WoWScrnShot_102211_122919_s1 WoWScrnShot_102211_122924_s1 WoWScrnShot_102211_122931_s1 WoWScrnShot_102211_122938_s1
WoWScrnShot_102211_122846_s11 WoWScrnShot_102211_122900_s12 WoWScrnShot_102211_122903_s13 WoWScrnShot_102211_122907_s14 WoWScrnShot_102211_122912_s15 WoWScrnShot_102211_122919_s16 WoWScrnShot_102211_122924_s17 WoWScrnShot_102211_122931_s18 WoWScrnShot_102211_122938_s19

Ну что же, задача ясна. Следующие пол часа мы будем вызволять его команду из плена, забирать его вещи у орков и искать их в пещере... В общем, делать всё, чтобы ублажить ненавидящего окружающих Джона и уговорить его примкнуть к ополчению Приозерья., что в итоге нам и удаётся. Воссоединённая команда "Браво" приглашает нас прокатиться в лодке на другой берег. Но чтобы пронестись ураганом по укреплениям орков "Чёрной горы", необходима тщательная подготовка...

Конечно же, тут без нас не обойдётся. Мы будем собирать ингредиенты для взрывчатки и маскировки на местности. После чего остаётся пробраться внутрь, усыпляя бдительность стражников и проскальзывая мимо прирученных драконов, установить взрывчатку, освободить пленных и выбраться из зоны. Пожалуй, это первый квест, который невозможно выполнить "в лоб". Вас просто закусают драконы, если будете вести себя вызывающе и ворвётесь в центр лагеря. К тому же миссия будет провалена.

Наградой за столь долгую подготовку будет Серьёзный Взрыв лагеря орков. Настолько серьёзный, что вместо лагеря останется глубокий кратор, который навсегда изменит облик Красногорья.










Но на этом безумие не останавливается. Вернувшись к Команде "Браво", на ваших глазах десантируется танк с Тротманом на борту, тем самым, кто дал нам намёк на спасение команды Браво. Нам дают управлять танком и мы очень легко и приятно едем давить сотни нападающих орков Чёрной горы.


Финал близок. Вы и команда "Браво" двигается в Крепость Каменной Стражи и с легкостью убивает командира орков, Гат'Илзогга. натыкается на главного злодея, убивает его... но оказывается, что главный злодей был не командир орков, а здоровый чёрный дракон Тёмное Пламя, который в схватке на наших глазах убивает поочередно каждого из группы Браво. Последний выживший, Кишан, с криком вцепляется во врага и они вместе  падают в озеро... Никто не всплывает.

Тротман скорбит о потере "Браво". Но что поделать - такова их судьба. А  вам пора дальше. Так  заканчивается сюжетная ветвь в Красногорье и начинается в .... нигде :) Нас каждый раз возвращают в одно и тоже место - к судье Соломону.


Нас впервые никуда не посылают дальше. Что же, поищем квесты в городе...

четверг, 20 октября 2011 г.

Сюжетная ветвь "Болотина"

Субъективно, сюжетная ветвь "Болотины" интереснее предыдущей (Лок Модан), откуда мы и спускаемся, закончив дела.

Теперь становится понятнее запутанные рассказы из предыдущей локации про мохошкуров. После мирового Катаклизма некоторые твари переместились из локации в локацию. Так, в Лок Модане мы предотвращали союз гноллов из стаи Мохошкуров и мурлоков. Мохошкуры до этого жили в Болотине. Теперь же здесь стало, видимо, слишком опасно и они перебрались повыше. Тем не менее, в Болотине осталась локация, названная в их честь.

В Болотине мы встречаем "Союз королевских каменотесов", который был направлен сюда на подмогу местной живности. По началу мы занимаемся "успокаиванием земли". То водные элементали разбушевались, то огненные. Земля корчится от боли и извергает из себя растения-мутатов, или оживляет кости давно мёртвых существ. В общем, всё становится интереснее. Персонаж сталкивается дворфами из клана Чёрного Железа. Эти дворфы как и огры из клана Сумеречного Молота \ Twilight Hummer clan (те самые служители первого двухголового огра-мага Чо'Галла \ Cho'Gall) больше, чем на максимум, состоят из сектантов Смерти. Один из местных предводителей дворфов Чёрного железа, Друнгельд Исподлоб, выразился за пару секунд до смерти так: "Каз Модан падёт! Мы уничтожим всё во имя Его!"
Хех. Во имя кого? За ними - Смертокрыл и Рагнарос. Их цель разрушение. Воистину эти сектанты - психи и стоят друг друга! (Я имею ввиду дворфов и огров).

В общем, после неплохого начала персонажа отправят на подмогу в Гавань Менетилов. Нет, не в честь Артаса Менетила, но его отца - Теренаса Менетила II. А может и отца его отца...

Капитан Крепкий кулак встречает нас: "надеюсь ты несёшь добрые вести. Или по крайней мере, какое-нибудь пойло позабористее". Мы будем отбивать гавань от предателей Чёрного Железа. После в гавани обязательно надо послушать диалог двух дворфов, что сидят перед таверной! Это стоит того, чтобы посидеть рядом с ними и подождать) Благо, разговор он повторяют чуть ли не раз в минуту. Бедняги, видимо крыша после Катаклизма поехала. А может виновато количество выпитого эля...

Рядом с ними находится самый знаменательный персонажа локации - Первый Помощник Фитсиммонс - вероятно, единственный выживший из Третьей Флотилии. После того, как наш персонаж угостит Фитсиммонса медовухой, он расказывает историю, как их флот был буквально испепелён ордынскими прирученными драконами:








Знакомьтесь. Беспомощный Дракон Пиррисион.
Что бы кто ни говорил, но клан Чёрного Железа разыгрался не на шутку. Мы даже будем защищать гноллов от порабощения :) Ещё спасать яйца драконов от орков клана Драконьей Пасти... Кстати, забавный момент: сверху летает беспомощный дракон Пиррисион n-го уровня и негодует в сторону орков. Что мешает ему разорвать захватчиков или сжечь драконьим огнём? Количество? Недоумеваю...

Мы повстречаем заставу эльфов, пытающихся успокоить Стража Природы Ретиля. Это такое здоровенное зелёное существо, которое довольно презрительно относится ко всем живым существам, способным самостаятельно двигаться и думать. Хотя... с его-то возрастом думать о людях как о букашках, а о земле под ногами - как о родной матери, в принципе нормально.

Наши приключения завершаются на севере, в заставе дворфов "Дун Модр". Точнее на мосту Тандол, где мы отразим попытку Сумеречного Молота захватить мост. Против нас будут Каламот Пепельная Борода, Балгарас Нечистый, Хоргаст Вспышка Безумия, Йорла Тёмная Петля... и Друнгельд Исподлоб (!) подросший на пару уровней. А ведь он точно мёртвый, мы сами убили его в начале нашего путешествия по Болотине! Этот момент остаётся загадкой. Хотя чего это я. За день Артаса убивают по 100 раз, а я про какого-то Друнгельда вспоминаю...

Другой интерес заключается в том, что убить нужно именно Каламота. А после его убийства, добрые дворфы разговаривают с нашим Героем так, будто мы всю жизнь знали этого негодяя. Вот что значит игра человеком по сюжетной линии дворфа. Сомневаюсь, что играя за дворфа что-то изменилось, но всё-же...

Всё! Сюжетная ветвь в Болотине завершёна, нас посылают в Нагорье Арати, чтобы предупредить капитана Ниалс о возможном нападении со стороны Сумеречного Молота...